即使在这款游戏里鲤鱼王也沒能改变它的命运

今天花了很多時間在『鯉魚王』這款遊戲上。其實說無聊也是蠻無聊的,但是有一種魔性的 好玩:看著CP條在特訓後蹭蹭蹭地漲,有種莫名的成就感。總的來說還是手游的套路。有挂 機要素,有體力,有副本,有氪金成分(比較令人驚訝的是有課金上限,可見GF也沒想指著 這款遊戲帶來多麼可觀的收入。不過換個角度看的話,設置了上限會不會有更多的人願意課 了呢?這個也不得而知了)。

雖然是個很簡單的手游,但是有個細微的地方還是引起了我的深思。

在遊戲的最開始,我十分珍視我的鯉魚王。我給牠餵食,帶牠特訓,看著牠一點一點成長非 常高興,因為畢竟是自己親手培養起來的。但是很快,在我的第一只鯉魚王達到等級上限之 後,我便被強制要求用這只鯉魚王去參加聯盟的比賽。而且一旦進入聯盟的畫面甚至都無法 返回,連去商店買增高藥的機會都沒有,只能孤注一擲。這個時候我的情感體驗十分糟糕。 因為我知道隨著關卡的深入我面對的對手的 CP 會越來越高,而我的鯉魚王的 CP 已經達到 了一個上限,所以早晚會有一個對手把我比下去,而在這樣一個進程中我卻無法後退,甚至 連暫停的機會都沒有。這款遊戲的惡意甚至不輸給尼爾。先引導你將你珍視的東西建立起來, 培養你和牠的情感,讓你體會牠的成長。在一切都達到頂峰的時候,再把牠毀滅給你看。這 麼用心良苦的設計,可以說是非常險惡了。

在一開始的很長一段時間裡我以為鯉魚王的CP是這款遊戲的核心數值系統。但是隨著幾代鯉 魚王的前赴後繼我開始醒悟,這款遊戲的核心數值系統其實是訓練師的等級。訓練師的等級 決定著鯉魚王的等級上限,而鯉魚王的等級上限也就決定著CP的上限。訓練師通過培養每一 隻鯉魚王,最後會從鎮長那裡拿到大量的經驗值——遠多於參加聯盟比賽的獎勵。所以,在整 個過程中,鯉魚王實際上並不是你的伴侶,你的夥伴,你的左膀右臂。牠只是你的一枚棋子。 只是你在通向成功道路上的一塊墊腳石。你為了收集徽章,為了讓自己變強,需要的是訓練 更多的鯉魚王,獲得更多的經驗匯報,解鎖更高的鯉魚王等級,以此來挑戰更強大的對手。 當你想明白這個過程之後,整個流程就落實到數據上了,你也就失去了對鯉魚王的情感,也 失去了“培養”這一情感體驗的過程。

鯉魚王在整個系列中一直是最弱,然而即使到了這樣一部以鯉魚王為主角的遊戲中,牠的地 位依然也沒有發生變化。除去被訓練師這樣對待之外,鯉魚王面對波波,頑皮蛋的攻擊也是 不堪一擊。辛苦培養起來的鯉魚王,因為突發事件就會使得你前功盡棄。有些是因為玩家自 己選擇導致的,而有些完全就是不可避免的。

所以這款遊戲,在寶可夢的外表下,在輕鬆的玩法的外表下,隱藏著的——或者是根本就是在 擺給你看的,是GF的惡意,是鯉魚王處境的悲劇。玩家在情感上受挫,最終被迫變得只關注 數值,而不再會有第一次那樣的情感體驗。鯉魚王也沒能鹹魚翻身,相反,這款遊戲還放大 了鯉魚王的悲劇。鯉魚王從來一言不發,面無表情,之後單調的招式,被其他寶可夢虐待, 最後甚至連訓練師都只是把牠當成一個工具而已。

深夜碼字,腦子也已經不太好使。基本是有感而發,寫完發現通篇都是在扯淡。大家也只當 看個玩笑,也不必太深究了。

至於為什麼是繁體麼,因為簡體給鯉魚王起名字遊戲裡顯示的都是方塊啊(